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sábado, 29 de octubre de 2011

LA RECTIFICACIÓN DE LA RECTIFICACIÓN DEL PSOE: AHORA LOS VIDEOJUGADORES NO SOSMOS DROGADICTOS POR PREFERIR JUGAR A VER EL BODRIO DEL CINE ESPAÑOL

J. Javier Martín | Meristation
Esta es la imagen de los sociatas ante los videojugadores:
Gente que no para de tomar pastillas como PACMAN
:?
El PSOE ha reconocido su error al haber incorporado en su programa electoral la propuesta de inclusión del ocio digital en el Plan Nacional sobre Drogas, encargado de abordar las adicciones y los problemas derivados de éstas. En la rectificación de su programa electoral, el partido político afirma que "la creación de software de entretenimiento y los videojuegos son parte de la cultura de nuestro país", motivo por el cual "adoptaremos medidas para potenciar la promoción, financiación e internacionalización de este importante sector económico y cultural."
Una rectificación a todas luces necesaria y que reconoce el gran futuro que la industria del videojuego puede tener en España, lejos de las voces alarmistas que sólo consideran a esta actividad lúdica un foco de adicción y enfermedades mentales, hechos que, por desgracia, suelen destacar los medios de comunicación no especializados en sus informaciones.


Para los sociatas, super mario incita a la
drogadicción
:? porque come setas alucinógenas
En mi opinión el PSOE miente, en su primera declaración llama "drogadictos" a quienes amamos a los videojuegos, se les viene el mundo encima, y ahora "rectifican" pero realmente lo que piensan es lo que dijeron la primera vez porque ya sabemos, que quien no adora el cine español, es que tiene un problema :? y si preferimos jugar a ver los bodrios españoles es que estamos enfermos.

Esto señores es como la promesa "del pleno empleo", si el siniestro Rubalcaba llega al poder veremos como arremeten contra los videojuegos digan lo que digan en el programa (que seguro que tenía muchos errores como el de Zapatero en el 2004 donde prometía viviendas para los jóvenes y luego hizo lo de las "soluciones habitacionales" que consistía en partir en 3 trozos un piso de 60 metros cuadrados y crear tres casas de 17 metros, ya que los tabiques quitaban espacio, donde tenías la cama, al lado del váter y la mesa de la cocina, o el programa del 2008 que obviamente tuvieron el error del prometer el pleno empleo cuando lo que buscaban, al parecer, era el pleno desempleo).

¡Que no os engañen! A estos ya se les ha visto el plumero, nos odian a los videojugadores, según ellos estamos enfermos porque no nos gusta el bodrio del cine español, y además (que se les ha olvidado) somos unos piratas y unos ladrones, que no pagamos el canon para que esos señores se vayan de putas (y no es broma, han pillado a varios de la SGAE haciendo eso). 

jueves, 28 de abril de 2011

SONY COMETE UNA GRAVE NEGLIGENCIA CON PS3 Y PONE EN RIESGO LOS DATOS PERSONALES Y TARJETAS DE CRÉDITO DE SUS CLIENTES. RESULTADO: YA SE ESTÁN PRODUCIENDO ROBOS

Ciberladrones han accedido a la información confidencial de los clientes de la red de Playstation, incluidos los números de tarjeta bancaria de 330.000 usuarios en España. La Agencia de Protección de Datos investiga el caso

MIGUEL ÁNGEL CRIADO ALMERÍA


La Agencia Española de Protección de Datos (AEPD) ha decidido investigar a Sony por el robo de datos de los usuarios de su PlayStation Network (PSN). La compañía ha reconocido que la base de datos de sus 77 millones de clientes de todo el mundo ha sido asaltada por unos intrusos, y no descarta que se hayan llevado la información de las tarjetas de crédito. De los tres millones de españoles que juegan en PSN, unos 330.000 habían pagado con tarjeta su derecho a jugar.

Una semana ha tardado Sony en reconocer que tenía un serio problema. Los clientes de su plataforma de juegos online empezaron a notar que las conexiones no iban bien el 19 de abril. Aunque no se ha sabido hasta ahora, cuando lo ha reconocido la compañía en su blog oficial, intrusos aún no identificados habían conseguido entrar en sus servidores y se lo habían llevado todo: "A pesar de estar todavía investigando los detalles de este incidente, creemos que personas no autorizadas han podido obtener vuestra información personal: nombre, dirección (ciudad, provincia, código postal), país, dirección de correo electrónico, fecha de nacimiento, nombre de acceso y contraseña de PlayStation Network/Qriocity, y PSN ID [un identificador de la red]", explican. Fue esta pérdida de datos la que obligó a Sony a cerrar temporalmente PSN y no un fallo técnico, como se dijo en un principio.

La empresa ha tardado una semana en reconocer la intrusión
Además, la compañía japonesa no descarta que también se hayan llevado datos financieros de sus usuarios. "Es también posible que vuestros datos de perfil, así como historial de compra, dirección de cobro (ciudad, provincia, código postal) y preguntas de seguridad de acceso a vuestras cuentas de PlayStation Network/Qriocity hayan sido obtenidos", sigue escribiendo en el blog el director de comunicación, Patrick Seybold. Incluso el número de la tarjeta bancaria y su fecha de validez también podrían haber volado. Desde la compañía explican que esto aún no se ha confirmado. Tampoco tienen el código de seguridad, el CVV que hay que indicar al comprar en muchas tiendas de internet. 

Según datos de la compañía, el número de posibles afectados es enorme: PSN tiene 77 millones de usuarios en todo el mundo. De los 32 millones de europeos que juegan online o ven películas en la plataforma de Sony, tres millones son españoles. Y de estos, 330.000 han facilitado los datos de sus tarjetas a la compañía. "No tenemos constancia de que ninguno de los clientes españoles haya sufrido algún movimiento extraño en su cuenta", explica una portavoz de Sony. Sin embargo, en algunos foros aparecían ayer las primeras quejas de cargos indebidos. La empresa nipona pide a sus clientes que vigilen bien sus cuentas para detectar movimientos sospechosos.

Ante la preocupación suscitada, la AEPD decidió ayer "iniciar actuaciones para determinar si se han visto afectados derechos de ciudadanos, posibles vulneraciones de la Ley de Protección de Datos (LOPD) y las responsabilidades atribuibles", dijo un portavoz de la agencia. Pero, desde un punto de vista legal, las cosas no están del todo claras y Sony podría escaparse. "Primero habrá que saber si la AEPD es competente para investigar a Sony", explica el abogado especialista en privacidad Samuel Parra. Si Sony tiene los datos de los usuarios, aunque sean españoles, en servidores de Japón y los gestiona desde allí y no una filial suya en territorio español, "la AEPD no podría actuar contra la compañía", opina Parra. 

Sony podría evitar la sanción española si los datos están en Japón o EEUU
Además, no se estaría ante la vulneración del derecho a la intimidad y la privacidad, sino el de protección de datos. El principio de seguridad, que obliga a las compañías que tienen los datos personales a una custodia efectiva, está regulado en la LOPD (Ley Orgánica de Protección de Datos) y exige al responsable del fichero instalar las medidas de protección adecuadas. "Es una obligación de resultado, que exige a la compañía hacer lo que sea para protegerlos", dice Parra. Y esa posible negligencia habrá que probarla. En el caso de que se pruebe, Sony habría incurrido en una falta muy grave y podría ser sancionada con 300.000 euros. "Aunque haya un millón de españoles afectados, sólo habrá una única sanción", recuerda Parra.

Fallo de seguridad

Aunque el comunicado de Sony abunda en disculpas y consejos, apenas da una explicación de lo ocurrido, alegando que lo está investigando. Pero, como explica el director de Hispasec, Antonio Ropero, "las compañías suelen minimizar el número de afectados cuando sufren un ataque y Sony ha reconocido que, en este caso, ha afectado a todos". Esto implica que los ciberdelincuentes han tenido acceso a toda la base de datos. Si los intrusos han podido hacerse con los datos de 77 millones de personas, algo ha debido de hacerse mal. "Las empresas, al menos la mayoría, protegen sus servidores", recuerda Luis Corrons, de Panda. El método más habitual es usar una contraseña para acceder a cada fichero personal y esta clave se cifra con un algoritmo matemático. "Esto hace que, si la información es robada, sea inservible", explica Corrons. No parece que sea el caso de Sony. 

Hay otro problema que destacan los expertos y que ha sido pasado por alto. Por razones de economía mental, la mayoría de las personas usan las mismas claves para los diferentes servicios de internet, desde cuentas del banco a chats. Ahora alguien tiene en su poder las contraseñas de millones de personas.

En cuanto a los culpables, hay quienes señalan al grupo Anonymous. Hace unas semanas, miembros de este colectivo lanzaron un ataque masivo contras las redes de Sony para protestar por la persecución que mantenía contra el hacker GeoHotz, un joven de 18 años que, en enero, hizo públicas las claves de la PlayStation. Anonymous cesó la ofensiva para evitar perjudicar a los jugadores de la PSN. De hecho, en un comunicado en el que tildaron a Sony de incompetente, el grupo aseguró la semana pasada: "Por una vez, nosotros no fuimos". 

Por otro lado, según informaba ayer el diario The Guardian, también XboX Live, la plataforma de Microsoft, ha sido atacada. Los usuarios del juego Modern Warfare 2 estarían expuestos a recibir ataques de phishing, un tipo de estafa en internet. Aunque parece un caso puntual, la paranoia se está instalando entre los jugones. 

jueves, 11 de noviembre de 2010

PRIMER HOLOGRAMA OPERATIVO: CONCIERTO EN JAPÓN CON PERSONAJE VIRTUAL, EL FUTURO ESTÁ RELATIVAMENTE CERCA


   Si nos sorprendíamos viendo en películas como Star Wars el hecho de que los personajes podrían ver o recibir mensajes en hologramas... pues parece ser que no estamos tan lejos, o al menos en JAPÓN. La empresa Crypton Future Media, ha desarrollado un personaje virtual, que se proyecta en un holograma y va cantando de forma virtual con un software de voz para la ocasión, mientras baila al son de la música.

   Sin duda los artistas japoneses están de enhorabuena porque no tendrán que aguantar a "divas" que sólo son una cara bonita con una voz del montón y podrán centrarse en la música, mientras que los fans del manga, estaremos encantados con "mujeres" imposibles con un comportamiento determinado mediante un software informático.

   El próximo avance... que esos hologramas se hagan físicos, serían las mujeres ideales de más de de uno jeje. Aquí os dejo el vídeo para que aprecien el avance.

domingo, 7 de noviembre de 2010

INAUGURADA LA CALLE SUPER MARIO BROS EN ZARAGOZA


   Excelente noticia nos llega desde Zaragoza donde están poniendo nombres de calles en lugar de a personajes absurdos y aburridos de los que ya nadie se acuerda ni respeta, empiezan a poner nombres de personajes de videojuegos muchísimos más queridos que los nombres de generales, políticos y demás tontunas que se les ocurre.
   En esta ocasión se habla de la CALLE SUPER MARIO BROS pero existen otras muchas otras y en breve se crearán más... ¿a alguien más le gustaría vivir en la calle SONIC THE HEDGEHOG, o en la calle THE LENGEND OF ZELDA, o en la Avenida Final Fantasy?... jeje... Si vivís en Zaragoza y buscáis piso, no olvidéis echar un vistazo por una de las zonas más importantes de nuestro país.

Efe | Zaragoza
  • Da nombre a la avenida principal del barrio de Arcosur, con 21.000 viviendas

   La ciudad de Zaragoza tiene desde hoy una calle, posiblemente la primera en el mundo, dedicada a uno de los personajes más populares de los videojuegos, el fontanero Mario, del videojuego "Super Mario Bros.", que da nombre a la avenida principal del nuevo barrio de Arcosur, que albergará 21.000 viviendas.

   Así lo ha manifestado el presidente de la Asociación de Vecinos de Arcosur "Arqueros", Antonio Almudí, tras inaugurar la nueva vía, un acto que se ha desarrollado en un ambiente festivo y ha contado con la participación de los futuros moradores de la nueva barriada.

   El nombre de la avenida fue elegido previamente por votación popular, con el respaldo del 80 por ciento de los miembros de la asociación vecinal.

   Almudí ha reconocido hoy que la asociación tuvo dudas de que el Ayuntamiento de Zaragoza fuera a aprobar bautizar una calle de la ciudad con el nombre de un personaje de videojuego, pero el Consistorio finalmente aceptó.

   "Queríamos ser el primer barrio del mundo que dedicara una calle a uno de los personajes más emblemáticos de nuestra cultura moderna, y lo presentamos al pleno municipal y, sorprendentemente, no hubo apenas oposición: ¿quién no ha oído hablar alguna vez de Mario Bros?", ha dicho el presidente de la asociación vecinal.

   Según Almudí, tras la aprobación de la denominación de la avenida, el consejero municipal de Cultura de Zaragoza, Jerónimo Blasco, manifestó que "este es un ejemplo de que los videojuegos son la cultura del siglo XXI".

   Junto a la avenida de Super Mario Bros., fueron aprobados los nombres de otras 67 calles del barrio propuestos por la asociación, doce en total dedicados a personajes de videojuegos.

   En la inauguración de hoy han participado cientos de futuros vecinos del barrio luciendo mostachos al estilo del popular fontanero de los videojuegos.

   El conocido escultor zaragozano Jesús Gazol se ha sumado a la celebración con una estatua de grandes dimensiones del famoso personaje vestido de baturro, el traje tradicional aragonés, que ha sido instalada temporalmente en su calle, a la espera de ser trasladada a la primera biblioteca interactiva de la ciudad, aún por inaugurar.

   El videojuego "Super Mario Bros." fue creado hace 25 años por Shigeru Miyamoto, que este año fue candidato al premio Príncipe de Asturias de Comunicación y Humanidades.